Assassin(アサシン)
AssassinはRangerスキルツリー内のAssassinツリーを主軸にした、クリティカル・毒・スニーク攻撃特化のスタイルです。短剣(Dagger)を主力武器として使い、敵の背後や側面から高ダメージのバーストを与えます。ゲーム内の説明では「コアスキルとして全プレイヤーに役立つBackstabや攻撃スキルを持つ」とされています。
Assassinの特徴は「敵の弱点を突く」ことへの徹底的な特化です。Cutthroat(スニーク攻撃強化)やExpose Weakness(クリティカル時の弱点露出)により、正面から戦わず有利な状況でだけダメージを出す立ち回りが核心です。ただし、Enshroudedのステルスシステムはゲームの主眼ではなく補助的な要素であるため、純粋なステルスゲームとは異なります。
Update 8(Forging the Path)での変更点
- 全メレー武器にヘビーアタックが追加。短剣も長押しで強力な一撃が使用可能に
- ドッジロールに**無敵フレーム(i-frames)**が追加され、アサシンの機動戦闘がより安定
- スキルツリーが再設計。Assassinツリー内の必須スキルに以前より少ないポイントでアクセスしやすくなった
- 武器アルティメット実装により、短剣独自の必殺技が解禁
スキルツリー構成
Assassinツリー(クリティカル・スニーク特化)
| スキル名 | ポイント | 効果 |
|---|---|---|
| Cutthroat | 3 | スニーク攻撃ダメージ増加(具体的な倍率は数値情報を再確認中・一次情報未確認) |
| Shell Shock | 3 | 遠距離爆発物をマナで強化し、敵を最大1秒スタン |
| Expose Weakness | 4 | ダガークリティカル時、敵への3秒間ダメージ+25% |
| Fatal Precision | 3 | クリティカル率・クリティカルダメージを向上(具体的な数値は数値情報を再確認中・一次情報未確認) |
| Poison Specialization | 2+ | 毒ダメージの継続時間・威力向上(数値情報を再確認中・一次情報未確認) |
| Dagger Master | 2+ | 短剣攻撃のダメージ増加(数値情報を再確認中・一次情報未確認) |
Rangerツリー(機動力補強)
| スキル名 | ポイント | 効果 |
|---|---|---|
| Marksman / Ranger | 2 | Dexterity強化(短剣ダメージに寄与) |
| Graceful Stride | 2+ | 移動速度・スプリントスタミナ消費軽減 |
| Slice and Dice | 3 | 連続攻撃でダメージが蓄積していく効果 |
センタースキル(必須)
| スキル名 | ポイント | 効果 |
|---|---|---|
| Double Jump | 4 | 位置調整・回避に必須(空中で2回目のジャンプが可能) |
| Backstab | 2+ | 側面・背後攻撃ダメージ増加(全ビルド共通) |
| Merciless Attack | 2 | オーバーパワー(スタン)状態の敵に[E]で大ダメージ(具体的な倍率は数値情報を再確認中・一次情報未確認) |
Beastmasterツリー(ユーティリティ)
| スキル名 | ポイント | 効果 |
|---|---|---|
| Pacify | 2 | 半径50m内の野生動物を無害化(探索向け) |
推奨装備
武器
- メイン:短剣(Dagger)×2 または短剣+盾
- サブ:弓(遠距離牽制・毒矢)
防具
- 全身:Bloodfeather Set(クリティカル・回避特化。具体的な数値は数値情報を再確認中・一次情報未確認)
- Bloodfeather SetはAssassin系のBISセットとして広く言及されている
- リング:Gemini Ring ×2(HP+30、エピック品質でHealth Lifesteal+5%)
宝石スロット
- Gem of Toxic Betrayal(毒ダメージ付与)
ステータス優先順位:Dexterity(敏捷・短剣ダメージ)→ Constitution(HP)
序盤の進め方
- Double Jumpを序盤に確保。Assassinは機動力が命であり、これがないと立ち回りが困難
- Backstabを早期取得。側面・背後から攻撃するだけでダメージが底上げされる
- Shell Shockで対象を弱体化してからアタックするパターンを覚える
- スタミナ管理を丁寧に。Assassinは素早い連続攻撃でスタミナを消費しやすい
序盤は弓と組み合わせた戦闘が有効。遠距離で削り、接近戦で仕留めるハイブリッドスタイルで乗り切ります。
立ち回り
基本コンボ
- ステルスまたは側面接近→Backstab(背後攻撃ボーナス)
- Shell Shockで防御低下→Expose Weaknessで弱点露出
- Fatal Precisionを生かしたクリティカル狙いの連続攻撃
- HPが減ったらDouble Jumpで離脱→弓で牽制→再接近
毒コンボ
- 毒効果を付与してDoT(継続ダメージ)を与え、距離を取りながら削る
- 複数の敵に毒を広げることでマルチターゲット処理が可能
生存戦術
- 絶対に正面から複数敵を受けない。一対一の状況を作ることが最重要
- Merciless Attackの発動を狙い、スタン状態の敵を集中攻撃
- 常に退路を確保し、状況が不利になったら即座に離脱する
Assassinはスキルが噛み合ったときのバースト火力は高いですが、被弾に弱いため慣れるまで難易度が高めです。WarriorやRangerに慣れてからのステップアップに向いています。