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Wizard(ウィザード)

📌 情報源: Hack the Minotaur - Wizard Build, Hack the Minotaur - Top 5 Builds, enshrouded.wiki.gg

WizardはMageスキルツリー内のWizardツリーを主軸にした、火・氷・雷の属性魔法によるAoE(範囲攻撃)DPSスタイルです。**Spirit(精神)Intelligence(知性)**を最大化することで巨大なマナプールと高い呪文威力を両立します。

Wizardの強みは範囲殲滅力の高さです。Mass DestructionChain HitによるAoE拡大・連鎖ダメージを活用し、複数の敵を同時に処理します。ただし、近接攻撃への脆弱性があり、Blinkによる位置調整が生存の鍵となります。

Update 8(Forging the Path)での変更点

  • 杖のアルティメットが実装され、マナを使った強力な魔法必殺技が使用可能に
  • 序盤のFireboltスペルが強化され、魔法職の初期生存率が向上
  • Mageアーマーは魔法アーマー最高値に再調整(物理防御は低い)
  • 序盤の樹脂(Resin)ドロップ量が増加し、魔法職が序盤に使う消耗品を確保しやすくなった
  • スキルツリーが再設計。80以上のスキルがレベルアップ対応になり、段階的な強化が可能に

スキルツリー構成

Wizardツリー(魔法ダメージ特化)

スキル名ポイント効果
Wizard3魔法武器によるクリティカル率+10%
Chain Hit3魔法武器のクリティカル時、半径15m内の敵に衝撃ダメージ
Mass Destruction4魔法武器のクリティカル時、半径20m内の敵に衝撃ダメージ
Radiant Aura3周囲の敵に継続的な火ダメージ(数値情報を再確認中・一次情報未確認)
Arsonist3火属性ダメージの強化(数値情報を再確認中・一次情報未確認)
Mage Apprentice2魔法ダメージの基礎底上げ(数値情報を再確認中・一次情報未確認)
Quick Charge2+呪文のチャージタイムを短縮(数値情報を再確認中・一次情報未確認)

Healerツリー(パッシブ回復・生存)

スキル名ポイント効果
Water Aura3半径15m内のパッシブ回復オーラ(Intelligence依存:2ptあたり1HP)
Waters of Life2Water Auraの回復量を2倍に強化
Life Burst4魔法武器キル時、半径15m内の自分と味方を「Intelligence×3」分回復

Tricksterツリー(ユーティリティ)

スキル名ポイント効果
Begone!3敵を魔法で吹き飛ばしスタン
マナ回復系スキル2+戦闘中のマナ持続力向上
スキル名ポイント効果
Blink4ドッジロールを短距離テレポートに置換(Wizard必須)
Emergency Blink2スタン中でもBlink使用可能(スタン解除)

推奨装備

武器

  • メイン:杖(Staff)
    • 推奨:Violet Storm(具体的な効果値は数値情報を再確認中・一次情報未確認)
  • サブ:ワンド(マナ回復・牽制用)
    • 推奨:Mythic Wand

防具(ベストインスロット)

部位装備名ボーナス
Circlet of Lightning雷・ショック系特化(具体的な数値は数値情報を再確認中・一次情報未確認)
Tidecaller TunicHP+180、マナ+144
Tidecaller Gloves魔法ダメージ系ボーナス(具体的な数値は数値情報を再確認中・一次情報未確認)
Golden Bulwark PantsHP+135、スタミナ回復+9
Tidecaller Shoes魔法特化ボーナス(具体的な数値は数値情報を再確認中・一次情報未確認)
リングRing of the AncientsHP/マナ/スタミナリジェネ。レジェンダリー品質で+1スキル系ボーナス
リングGemini RingHP+30、エピック品質でHealth Lifesteal+5%

使用呪文(スペル)

  • ファイアボール(Fireball)、アイスボルト(Ice Bolt)、チェーンライトニング(Chain Lightning)、アシッドバイト(Acid Bite)

ステータス優先順位:Intelligence(最優先・魔法ダメージ+Water Aura回復)→ Constitution(HP維持)→ Spirit(マナプール)→ Dexterity

序盤の進め方

  1. Intelligenceスキルを優先的に積む。魔法ダメージとLife Essences(HP増加)の両方に効く
  2. Double Jumpを序盤に確保。Wizardは近接攻撃に弱いため、高所への移動が生存の基本
  3. 序盤はワンドとボム投擲を組み合わせて戦う。杖は射程があるが詠唱モーションが大きいため、慣れるまで注意
  4. Blinkを取得したら戦闘の安定感が劇的に向上する

Alchemist(錬金術師)で装備をアップグレードできます。また、序盤の樹脂(Resin)が増えたため魔法ポーションを補充しやすくなっています。

立ち回り

基本パターン

  1. 距離を保ちながら杖でAoE呪文を展開
  2. 敵が接近したらBlinkで後退しながら再びAoE
  3. マナが不足したらワンドに切り替え(ワンドはマナ消費なし)
  4. Water Auraのパッシブ回復とポーションで生存を維持

開幕ルーティン

  • 最初にRadiant Auraを発動させて継続ダメージ状態にする
  • Chain HitでAoEダメージを連鎖展開
  • Mass Destructionで範囲を拡大

生存戦術

  • 敵に囲まれたらBlinkで脱出→高所へ→上から呪文雨
  • HP約1,400+Water Auraパッシブ回復で、長期戦でも体力を維持できる状態を目標にする

Wizardは扱いが難しい分、スキルを積んだときの殲滅力は最大クラスです。マナとBlinkのリソース管理をマスターすることが上達の鍵です。