Healer(ヒーラー)
📌 情報源: Hack the Minotaur - Healer Build, Hack the Minotaur - Healer Skill Tree, enshrouded.wiki.gg
HealerはMageスキルツリー内のHealerツリーを主軸にした、回復・支援特化のスタイルです。Water Auraによるパッシブ回復オーラとHealing Revive(蘇生強化)がコアスキルであり、Co-opプレイでの価値が特に高いです。
ソロでもプレイ可能ですが、Healerの本領はCo-opにあります。Water Auraの回復範囲(半径15m)内に留まりながら、倒れた味方を即座に蘇生し、継続的な回復サポートを行います。HealerはIntelligenceを主要ステータスとして積むため、攻撃呪文の威力も一定水準を保てます。
Healerスキルツリー:全スキル一覧
| スキル名 | ポイント | 効果 |
|---|---|---|
| Intelligence | 1 | Intelligence属性+1(魔法ダメージのスケーリング向上) |
| Healer | 2 | 回復呪文からのHP回復量+10% |
| Healer II | 2 | 回復呪文からのHP回復量+20% |
| Water Aura | 3 | 半径15m内の自分と負傷した味方をパッシブ回復(Intelligence依存:2ptあたり1HP) |
| Waters of Life | 2 | Water Auraの回復量を2倍に強化 |
| Shroud Filter | 3 | 魔法武器ダメージ時に小炎バースト発動(具体的な発動率は数値情報を再確認中・一次情報未確認) |
| Spirit | 1 | Spirit属性+1(マナプール増加) |
| Healing Revive | 2 | 蘇生された味方が最大HPの25%で復活 |
| Martyr | 5 | 自分が倒された際、半径30m内の味方の最大HPの50%を回復 |
| Divine Surge | 5 | 回復呪文がクリティカルストライク可能 |
| Righteous Fire | 5 | HP回復時、周囲の敵に火ダメージ発生(具体的な数値は数値情報を再確認中・一次情報未確認) |
| Blink | 4 | ドッジロールを短距離テレポートに置換 |
| Emergency Blink | 2 | スタン中でもBlink使用可能(スタン解除) |
| Blink Attack | 2 | Blink時に小範囲の火炎爆発 |
| Necromancer | 3 | 魔法武器キル時にスカルコンパニオンを召喚(具体的な発動率は数値情報を再確認中・一次情報未確認) |
推奨ビルド構成(スキルツリー振り分け方針)
優先度1(コア回復):Healerツリー
- Intelligence、Healer、Healer II、Water Aura、Waters of Life、Healing Revive
優先度2(サポート強化):HealerとBattlemageの境界スキル
- Life Burst(魔法キル時の範囲回復)、Divine Surge(回復クリティカル)
優先度3(生存・機動):Battlemageツリーから
- Blink、Emergency Blink:位置取りと緊急回避
- Unity、Wand Master:マナ効率向上
優先度4(戦闘補助):WizardとTricksterから
- Chain Hit、Mass Destruction:AoE攻撃能力の追加
ステータス優先順位:Intelligence(最優先・回復量+魔法ダメージ)→ Spirit(マナ)→ Constitution(HP)
推奨装備
武器
- メイン:杖(Staff)
- 推奨:Oracle’s Everblue(Shroud Lair産。回復呪文向けの杖・具体的な効果値は数値情報を再確認中・一次情報未確認)
- サブ:ワンド(Wand)でマナ自動回復
防具
- 全身:Waveborne Ritualist Set(Alchemist製造)
- Waveborne Ritualist Tunic:回復量+144%(最重要)、マナ+72
- Intelligence特化の魔法アーマーセット
- リング:Ring of the Ancients ×2(HP/マナ/スタミナリジェネ。レジェンダリー品質で+5%クリティカル率や+1スキル系の追加ボーナス)
食事バフ
- Dessert Stomachスキル取得で食事スロットが増える。Intelligence・Spirit強化の料理を常時維持
序盤の進め方
- Intelligenceスキルを早期に積む。Water AuraのスケールもIntelligence依存なので、1ポイントあたりの恩恵が大きい
- Water Auraを取得してパッシブ回復を確立。ソロでも継続的なHP回復が得られる
- 序盤の攻撃はワンド投射で。マナが不足したらワンドに切り替えてマナを回収しながら戦う
- Blinkを早めに取得すると立ち回りの選択肢が増える
Alchemist(錬金術師)で装備・消耗品をアップグレードします。
立ち回り
ソロプレイ
ソロHealerはWizardに近い戦い方になります。Water AuraのパッシブHPと呪文攻撃を組み合わせ、キティング(引き撃ち)で戦います。マナ切れ時はワンドに切り替え、回復しながら安全に戦闘継続できます。
Co-opプレイ(真価発揮)
Co-opでのHealerの役割と立ち回り:
位置取り
- Water Auraは半径15mが効果範囲。常に味方との距離を15m以内に保つことが最重要
- 敵の攻撃が届きにくい後衛・高所を優先的に選ぶ
回復の優先順位
- 倒れた味方の即時蘇生(Healing Reviveで+25%HPで復活)
- HPが低い味方への回復呪文
- Water Auraのパッシブ回復で全体を底上げ
Chain Heal活用
- Chain Heal(チェーンヒール)は自動的に複数の味方に回復が跳ぶため、ターゲット指定が難しい混戦で有効
マナ管理
- マナが尽きたらワンドに持ち替え、Unity・Wand Masterの効果でマナを回収
- 十分回収できたらスタッフに戻り、回復呪文を再開
Martyrを取得しておくと、万が一自分が倒れた際にも味方へ最後の回復を提供できます。Co-opでの信頼性を高める保険スキルです。